第一百一十五章《黑神话:悟空》_漫游影视世界从流金岁月开始
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第一百一十五章《黑神话:悟空》

  李浩宇后期还是会引进一些投资机构的。

  资本这东西还是少不了的。

  但肯定不是在,蜗牛游戏如今这个阶段。

  李浩宇觉得现在还不是引入投资机构的好时机。他要等到蜗牛游戏进一步发展之后。再和这些老奸巨猾的投资公司好好拉扯一番。

  到时候他再狠狠拿捏他们。

  李浩宇想到这里忍不住笑了笑,说到底还是自己成长了不少,所以才能不被这些投资机构扰乱自己的内心。

  这就像以前李浩宇想要融入一个团体,拼了命挤到他们身边,即便真的凑近了,李浩宇却发现自己还是和他们格格不入。

  但如果你能更近一步的话。

  自己成为众星拱月的中心,那么情况就截然不同了。一切会变得易如反掌,那些你过去追求的人会主动凑过来。

  这就是人性,这也是人生。

  这其实很符合马斯洛需求理论。

  人的需求分成生理需求、安全需求、归属与爱、尊重需求和自我实现五个层次。需求是由低到高逐级形成并得到满足的。

  一个饥肠辘辘的人,人生的目标就是找到食物果腹;

  一个缺乏安全感的人,他对生命的追求是安全;

  归属与爱和尊重需求也一样,得不到满足就会有缺失。而李浩宇觉得前四个需求,他基本都已经完成了。

  只剩下自我实现了。

  自我实现其实对多数人来说都是个奢侈品,只有那些满足其他基本需求的人,才容易走上自我实现之路。

  而李浩宇也算是其中的一个幸运儿

  所以他对自己的要求是有所不为,有所必为。

  就好比他创作蜗牛游戏一样,明明有更多简单的路可以去做,赚钱甚至要快很多。但他还是选择了游戏行业。

  就是因为李浩宇有个野望。

  那就是他要做一款人人都赞不绝口的游戏,还要站着把钱挣了。

  这就是李浩宇创办蜗牛游戏的初心。

  而游戏行业确实就是一个没有执念,就做不成事的行业。

  当然赚钱也是没有什么问题的。

  但功利心必定是排在初心之后的,这不是什么伟大的心胸和多高的思想形态,而是非常简单的因果关系。

  因为没有初心的人是抵挡不了慵懒混日子心态的侵蚀的,这是人性。如果李浩宇不是摆脱了现实的约束,说不定他自己也已经低头了。

  但对于现在的李浩宇来说。

  银行卡里的数字真的只是个数字。

  他需要的更多……也许是那可笑的成就感。

  李浩宇很喜欢一句话,只有那些疯狂到认为可以改变世界的人,才能真正改变世界。

  比起大多数人来说,李浩宇已经足够幸运了,虽然他没有一个只需要刷钱就能无敌的神豪系统,但他也有了穿越影视世界的系统。

  那么他就该做出一点不一样的东西。

  不然他不仅白活一世,还浪费了这莫大的机遇。

  所以李浩宇想要在这个世界,留下一点东西。比起世界首富的虚名,他更想留下一款真正的好游戏。

  一款可以让一些玩家老了之后对自己的孩子说,“你们现在玩的都是什么游戏简直是垃圾,老子当年玩的才叫真正的游戏。”

  但游戏这个东西本来就众口难调。

  开发一款让所有人都喜爱的游戏,本来就是不可能实现的事情。

  有人就是喜欢玩“别让我思考刺激”满是荷尔蒙枪、车、球的类型游戏。

  有些人就是系统有精巧设计的、具有较高耐玩度和趣味性的益智游戏…….……千人千面,各有所好。

  同样无论再怎么优秀的游戏,总有些杠精能挑出来毛病。他们喷游戏难度。喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据……

  这些人的抨击,只是单纯想彰显自身游戏品味。然后他们就能产生一种众人皆醉我独醒、凌驾于大众玩家之上的虚幻优越感。

  但李浩宇不在乎这些人。

  他既然选择了游戏这条路,他就要走最难的一条。既然这样李浩宇索性想挑战一下最难的三a游戏大作。

  李浩宇沉思半晌。

  但他的眼睛却越来越亮了。

  既然要搞,索性就搞个最大的。

  《黑神话:悟空》怎么样?

  李浩宇知道这会是一个极大的挑战,因为这次他将失去以往制胜的法宝,可以借鉴的模版。

  也因为直到他穿越前,《黑神话:悟空》也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。

  所以这一次李浩宇真的得靠自己了。

  而一款真正的三a游戏大作,背后的工作量是极其可怕的。举个简单的例子,就知道三a大作的含金量了。

  量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是不能被称作3a大作的。

  就像《部落冲突》一样,哪怕他的营收再好,利润再高,也不会有人拿《部落冲突》和任何一个3a游戏碰瓷的

  3a游戏也并没有一个绝对的评价标准。

  但3a游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。

  游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。

  这么说也许没有对3a游戏难度的概念。

  就拿火爆一时的《只狼》来举例吧。

  《只狼》光程序员来说大概有80-100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统………

  还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。

  就这还有许多玩家吐槽《只狼》流程偏短,他们甚至有认为《只狼》不算3a,只能算一个半成品。

  至于另一款名副其实的《艾尔登法环》,工作量是《只狼》的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。

  但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。

  这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。

  各种念头,如潮水般向他涌来。

  ……..….。

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