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350【上星很困难?】

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  江雪柔带来的坏消息其实也不算什么坏消息,和上星有关。

  她犹豫半晌,失望道:“《水月洞天》的首轮上星很麻烦,目前和我接触的都是三线卫视,比如彩南,江右.....没有一家二线频道或者一线的卫视。”

  “嗨~”

  李一白还以为是什么大事,没想到是这样,安慰道:“没事,柔姐,反正我们已经挣了这么多,不多强求。”

  他其实对此早有预料。

  《水月》的播出方式就是全国铺展。

  北上广深山城蓉城福南这样的地方都是地方电视台花大价钱买了播出权并且卖力宣传的。

  这样一轮过后,大多数地方的人都已经看过这部剧,当地的收视都已经被榨地差不多了,卫视想购买必然要仔细考虑。

  短期内自然没有重播的欲望也是人之常情。

  正常情况下,如果品质实在过硬,或许会有一线卫视在一年或者两年后重播,但目前是不可能的。

  本质上,他的这种发行方式就是放弃可能存在的上星权。

  至于彩南和江右这两家卫视之所以要购买,又是另外一种思路。

  他们觉得《水月》非常精彩,就算大家已经看过,再去看也能继续看下去。

  还有一些观众是中途开始追剧的,或者只是听说,想看已经播完了的,趁着这轮上星正好补补前面的内容。

  这些观众不会太少。

  说白了,这就是捡漏,喝地面频道剩下的汤。

  别小瞧这口汤,全国人民一起喝,积少成多也是大蛋糕。

  在李一白最初的打算里,如果有人不开眼购买卫视首播权那都是意外收获,只会觉得对方是傻帽。

  这会真有人购买,他反而要谨慎一些,好奇问道:“他们出多少钱?”

  江雪柔道:“十五万一集,并且还要下午档的重播权~”

  她说话的时候叹了口气,可能是嫌弃价格低,或者对电视台的条件不满意。

  所谓的重播权是电视台播重播热剧的平常操作。

  晚上黄金档播一下,白天重播,让晚上错过当天剧集的观众补上,还可以吸一些人气。

  不过,这个重播权理论上是要收费的。

  哪怕是把买晚上播出的费用挪出三五千来购买重播权,也是一份态度证明自己不是白嫖。

  像彩南和江右电视台这手操作,完全就是在恶心人。

  李一白让他们气得都直接笑了出来:“你打个电话通知购片人,问他一句话,白送给你们播要不要?”

  “我马上就打~”江雪柔掏出电话作势要播号码。

  他们说的当然是玩笑话。

  这两家电视台实在有些过分,怕真是过来捡漏的,比打发叫花子还不如。

  目前国内电视剧的价格,大场面大投资战争戏比如《三国演义》不论,正常的精品电视剧的首轮上星价格大概在50万——80万的区间。

  《水月》的投资接近1500万,要是直接上星的话,卖价差不多也是这个数。

  十五万?

  还免费让你重播?

  就算已经在地面进行全面推广,这个价格也太离谱了~

  只比北平影视频道当初的出价高了一点,人家还是地面频道。

  价格低,态度还恶心人,李一白无语道:“他们真是给卫星频道丢人~”

  “嗨,谁说不是呢。”江雪柔本来也对这个价格不太满意,见李一白这个反应也不再多谈了,“那就先吊着他们,看播完有没有其他卫视过来接触。”

  她话里的意思,不会直接拒绝,先当备胎养着。

  这本身也是双向选择的过程。

  李一白对《水月》目前的表现很满意,就目前的情况,应该会有其他的电视台过来接触第一轮上星。

  如果没有,那就继续在地面频道加大重播量。

  眼下表示同意道:“好。”

  “对了,你下一部剧拍什么,选好题材和剧本了吗?”江雪柔把工作日志收好,突然问出了一个很关键的问题。

  “不急,我先把手上的事情做好。”

  李一白这阵子忙得不行,看到江雪柔收拾工作本,眯着眼开始补觉。

  他的思绪有些飘。

  下一部戏?

  这件事确实值得考虑了......

  《仙剑》的拍摄已经快接近尾声了,剩下戏的基本都是棚内的内容。

  这部仙侠剧需要搭棚的地方很多,工程量堪比《笑傲江湖》。

  电视剧最开始的李逍遥登场动画李一白准备照着游戏做。

  这样拍很麻烦,要全幕布棚在吊威亚上搭配道具做动作。

  耗时耗力,播出时间很短。

  算是作为浪漫主义者的李导为了追梦不惜成本。

  除此之外,还有狐狸和蛇精,彩衣剧情,火鬼王剧情。

  这些地方都需要搭景。

  好消息是,地方已经租好了,放在横店——就是之前拍《水月》的时候搭棚的地方,只需要把原来的场景拆掉,换成新的场景就行。

  虽然导演已经帮忙解决了一个大问题,不过,这项大工程仍然把美术指导陈浩忠和他手下的美术,工人忙得不可开交。

  李一白这位师兄后来作品无数,做过多款大爆剧,入围过白玉兰最佳美术。

  不过这会儿他还是个新晋美术指导,之前的作品都是替周意在做。

  短短几部剧,成本从500六百万,陡然提升到《水月》的1400万,再到仙剑的两千万......

  与其说一步一个脚印,不如说一次一次的挑战。

  师弟让他做《仙剑》的美术,显然是信任他,这份信任全部都转换成了压力。

  陈浩忠在全力开动脑筋思考方案。

  无奈~

  《仙剑》游戏的美术实在简洁得不像话,让人想参考都没地儿。

  因此,他只能发挥自己的想象力去设计场景。

  为了设计,陈浩忠开始不断接触中国古代建筑方面的书籍,寻找视觉效果好,可以放在电视上的元素。

  接触得越多,灵感和想法也越多,就算正式开始拍摄,他还不断推翻自己的设计。

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